Próximos inicios
- 16 de marzo
Certificación
Se otorga certificado emitido por Escuela ETER.
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Visión general

Dirigido a profesionales y estudiantes que quieran diseñar productos digitales centrados en las personas: sitios web y apps que se entiendan, se usen con facilidad y cumplan su objetivo.

El curso propone un enfoque práctico y aplicado, orientado a que cada participante recorra el proceso completo de la experiencia de usuario: investigar, definir, idear, prototipar y testear. Trabajaremos con la posibilidad de realizar una web o una app mobile.  Al finalizar, cada participante va a tener un prototipo navegable de alta fidelidad, testeado con usuarios reales, para sumar a su portfolio.

Requisitos: contar con una PC o laptop, conexión a internet. No se necesitan conocimientos previos de diseño.

Durante la cursada realizamos un encuentro sincrónico (mediante la plataforma Meet) no obligatorio para hacer consultas con docentes, exponer temas y conocernos entre todxs. Una vez habilitada la última clase, vas a tener 10 días para entregar el trabajo práctico final.

Próximos inicios

Fecha

16 de marzo al 4 de mayo

Modalidad

A distancia

Días y horarios

Cursada asincrónica

Certificado
Se otorga certificado emitido por Escuela ETER.
Valor del curso - cuotas

En hasta 6 cuotas de $51.667
Con tarjeta de crédito Visa o Mastercard
Valor total: $310.000

Valor del curso - un pago

20% off abonando en un pago
Valor $248.000

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Plan de estudios

Clase 1: Fundamentos de UX y ecosistema digital
  • Qué es UX y qué es UI: diferencias y vínculos.
  • El diseño centrado en el usuario.
  • El proceso de diseño a grandes rasgos: empatizar, definir, idear, prototipar y testear.
  • Sitios web, web responsive y apps: un ecosistema, muchas pantallas.
Clase 4: Ideación y wireframes
  • Técnicas de ideación: de muchas ideas a la mejor solución.
  • Primeros bocetos y wireframes de baja y media fidelidad.
Práctica
  • Taller práctico en Figma: un caso web y un caso mobile.
Clase 7: Patrones de diseño mobile
  • Zonas de alcance del pulgar y diseño para uso con una mano.
  • Patrones mobile: navegación, formularios y gestos
  • Diseño para conexiones lentas o sin conexión.
Clase 2: Investigación UX
  • Desk research y benchmarking de productos web y mobile.
  • Entrevistas y encuestas: cómo prepararlas y llevarlas adelante.
  • Cómo ordenar los hallazgos: mapa de empatía, user persona y customer journey map.
Clase 5: UI y sistemas visuales responsivos
  • Jerarquía visual, grillas, tipografía y color en interfaces.
  • Atomic design: componentes reutilizables.
  • Adaptabilidad entre desktop y mobile.
Clase 8: Métricas de usabilidad
  • Cómo planificar un test de usabilidad.
  • Tasa de éxito de tarea: ¿la persona logró completar lo que buscaba?
  • Tiempo en tarea.
  • SUS (System Usability Scale): la medida estándar de usabilidad percibida.
Clase 3: Arquitectura de la información
  • Cómo organizar y etiquetar los contenidos de un producto digital.
  • User flow vs. task flow.
  • Patrones de navegación en web y en mobile.
Clase 6: Prototipado de alta fidelidad
  • Del wireframe a la interfaz final en Figma.
  • Conexiones, flujos y estados de los componentes.
  • Microinteracciones y motion.
  • Qué es UX y qué es UI: diferencias y vínculos.
  • El diseño centrado en el usuario.
  • El proceso de diseño a grandes rasgos: empatizar, definir, idear, prototipar y testear.
  • Sitios web, web responsive y apps: un ecosistema, muchas pantallas.
  • Desk research y benchmarking de productos web y mobile.
  • Entrevistas y encuestas: cómo prepararlas y llevarlas adelante.
  • Cómo ordenar los hallazgos: mapa de empatía, user persona y customer journey map.
  • Cómo organizar y etiquetar los contenidos de un producto digital.
  • User flow vs. task flow.
  • Patrones de navegación en web y en mobile.
  • Técnicas de ideación: de muchas ideas a la mejor solución.
  • Primeros bocetos y wireframes de baja y media fidelidad.
Práctica
  • Taller práctico en Figma: un caso web y un caso mobile.
  • Jerarquía visual, grillas, tipografía y color en interfaces.
  • Atomic design: componentes reutilizables.
  • Adaptabilidad entre desktop y mobile.
  • Del wireframe a la interfaz final en Figma.
  • Conexiones, flujos y estados de los componentes.
  • Microinteracciones y motion.
  • Zonas de alcance del pulgar y diseño para uso con una mano.
  • Patrones mobile: navegación, formularios y gestos
  • Diseño para conexiones lentas o sin conexión.
  • Cómo planificar un test de usabilidad.
  • Tasa de éxito de tarea: ¿la persona logró completar lo que buscaba?
  • Tiempo en tarea.
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Cada curso tiene una fecha de inicio y de fin específica. Comenzás a cursar en la fecha publicada en nuestra página.

Sí, podés inscribirte hasta una semana después de iniciado el curso, antes del inicio de la segunda clase, siempre que queden vacantes disponibles.

En ETER tenemos cursos a distancia de 6 y 8 semanas. Las clases son semanales. Se habilitan en el aula virtual los días martes.

No. Podés acceder a los contenidos del curso en cada clase habilitada, descargarlos a tu soporte preferido o realizarlos online. El aula se cierra un mes después de la finalización del curso.

Si, cada clase tiene una consigna de entrega vía plataforma y/o participación en el foro. Siempre tendrás una devolución de tu docente.

Si. El aula virtual te ofrece distintos recursos como foros, mails, chat, videollamada, wikis para que puedas interactuar con tu docente y tus compañeros.

Si, para recibir el diploma del curso deberás tener el 75% de las actividades aprobadas.

No. Los certificados los enviamos vía correo electrónico en formato PDF mediante el campus de ETER una vez aprobado el curso.

No. Los cursos son totalmente a distancia y se cursan en el Campus virtual de ETER.

Podes cursar en una PC, tablet y/o smartphone descargando la app del campus (Educativa Mobile).

El valor de la cuota puede variar de acuerdo a la inflación.

El día del inicio del curso recibirás tu usuario y contraseña en tu correo electrónico. Recomendamos revisar correo no deseado. Las primeras veces que ingreses aprovechá a familiarizarte con el Campus, tendrás disponible distintos tutoriales.

Una vez que hayas ingresado al Campus ETER podés descargar el material clase a clase. De esta manera irás armando tu propia Biblioteca Virtual. También podés realizar las lecturas de manera online.

En todos los casos, se trata de contenidos educativos digitales guiados por el docente-tutor. Todos los materiales estarán confeccionados por el docente que dicta el curso y además vas a tener la bibliografía utilizada/ recomendada. Los materiales serán multimedia con enlaces, video, imágenes, etc.

El campus de ETER te permite enviar mails a tus docentes y compañeros de curso. Además, hay foros, chat, videoconferencia en donde podrás interactuar y realizar aportes para cada contenido.

Recordá que vas a recibir tu usuario y tu clave una semana antes del comienzo. Cualquier inquietud podés comunicarte a [email protected]

Si no tenés acceso al campus comunicate a [email protected] o con tu asesora.

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Beneficios

50% off
Alumnos de nuestras carreras
30% off
SIPREBA

(Sindicato de prensa)

ACTORES

(Asociación Nacional de Actores)

25% off
ATE CAPITAL
20% off
Egresados de nuestros cursos y carreras
Trabajadores de Medios de Comunicación
Socios de Racing Club
Mutual Amugenal
15% off
Empleados ESPN
UTPBA
10% off
Familiares directos de empleados ESPN
Familiares directos de UTPBA
Alumnos UBA
Alumnos UNA
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Alumnos de nuestras carreras
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